英雄联盟翻译,lol英雄中英文对照

【英雄联盟英文全称是什么?】

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
给分吧

【LOL中出现的英文及翻译?】

AD

Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值

ADC

Attack Damage Carry 的缩写 俗称远程物理

AOE

群体伤害技能

AP

Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值

AP C

Ability Power Carry的缩写 俗称法师

ASPD(AS attack speed)

Attack Speed的缩写,为英雄攻击速率的数值,数字所代表的含意为每秒攻击次数

ArP

Armor Penetration的缩写,为英雄使用物理方式伤害敌人时可以忽略不计敌方物理防御力的数值

Armor

护甲的数值,影响角色受到物理伤害时减少伤害的比例

B

即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击

Bait

设下陷阱引诱敌人追击然后反杀

BD

Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物

Buff

英雄身上常驻的增益状态

Blue buff

中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR

Baron

男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值

Carry

核心的意思,通常指的是对一场游戏有绝对影响力的英雄,比方说当英雄等级或装备远远超出其余队友或敌人的平均水准时,我们就会说该英雄已经进入了Carry的状态

CC

Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CC

CD

Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能

CDR

Cool Down Reduce的缩写,即冷却时间的缩短,上限为塬本技能冷却时间的40%

Creep

即游戏中的中立怪物与双方小兵的总称

CS

Creep Score的缩写,指的是小兵与中立怪物击杀之总数,通常一个英雄的强力程度与CS数有直接的关系

Dive

本意为潜水,在英雄联盟中指的是守护塔尚未被破坏的情况下强杀英雄的状况,通常具有高度风险

Dragon

龙,游戏中第二强大的中立生物,将之击杀的一方可以取得可观的金钱与经验值

Debuff

Buff的反义词,英雄身上的负面状态

Dodge

意指玩家在游戏开始前便跳出游戏以避免参与这场游戏

D/C

Disconnected的缩写,断线

Deny/Denied

将敌方英雄压出小兵死亡之后的经验取得范围

ELO

为英雄联盟所采用的积分赛排名方式,ELO分数会随着排名赛的输赢而有上升或下降(一般赛也有隐藏的ELO,不过玩家无法查询)

Feed/Feeder

轻易被杀而让对方获取大量金钱与经验值的行为称为Feed,而一直不断Feed敌人的玩家则被称作Feeder

Farm

大量击杀小兵/中立怪物来赚取金钱

FB

First Blood的缩写,指全场游戏的第一个英雄击杀,取得FB的玩家将有额外的奖励加成,国服简称为“一血”

Gank

偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势

Golem

通常指的是身上带有Blue buff的特定中立怪物

HP/5

每五秒回复生命的数值

Inhibitor

基地外侧的水晶塔,将敌方水晶塔击破的该路会产生一只超强力的小兵

IP

玩家进行游戏后所取得的货币,可以用来购买符文/英雄

Gank

偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势

Golem

通常指的是身上带有Blue buff的特定中立怪物

HP/5

每五秒回复生命的数值

Inhibitor

基地外侧的水晶塔,将敌方水晶塔击破的该路会产生一只超强力的小兵

IP

玩家进行游戏后所取得的货币,可以用来购买符文/英雄

Gank

偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势

Golem

通常指的是身上带有Blue buff的特定中立怪物

HP/5

每五秒回复生命的数值

Inhibitor

基地外侧的水晶塔,将敌方水晶塔击破的该路会产生一只超强力的小兵

IP

玩家进行游戏后所取得的货币,可以用来购买符文/英雄

【英雄联盟英文】

一血:first Blood
杀3个 killing spree
杀4个 rampage
杀5个 unstoppable
杀6个 dominating
杀7个 g-g-g-godlike
杀8个及以上 legendary
一定时间内的连杀
Double Kill 双杀
Trible Kill 三杀
Ultra Kill 四杀
Panta Kill 五杀
杀死了一个连杀一个以上的敌人:shut down
团灭: you have scored an ace!
防御塔击杀:execute
Shutdown! 连杀被终止
Your team has destroied an inhibitor. / Your inhibitor has been destroied.
xxx击毁了对方的水晶 / 己方水晶被击毁
Your team has destroied an turret. / Your turret has been destroied.
xxx击毁了对方防御塔 / 己方防御塔被击毁
Your/The enemy's inhibitor is reborning soon.
己方/敌方水晶即将重生
Your/The enemy's inhibitor has reborned.
己方/敌方水晶已经重生
Victory / Defeat
比赛胜利/失败
An summoner has disconnected.
召唤师xxx断开了链接
An summoner has reconnected.
召唤师xxx重新链接了
最多只是5连杀 再后面的 杀人 都是 一个样的了,,

【求英雄联盟部分翻译】

APC:AP=Ability Power(技能强度或魔法攻击),C=carry(核心)
ADC:AD=attack damage(物理攻击),C=carry(核心)
AOE:范围性作用技能,简单说就是范围技能或可作用到多人身上的技能
水晶:就是3塔后的兵营,一般会说X路水晶,也会成为X路高地,从DOTA延续过来的称呼
FARM:深奥的解释是“重复击杀阶段”,直白点就是补兵打钱
gank:1或几个英雄通过偷袭、埋伏、包抄等手段来达到击杀或压制敌方英雄的行动,也可以简单的理解为游走杀人,虽说“游走杀人”并不足以包含GANK的全部内涵
红BUFF:击杀3蜥蜴后的红色光圈,攻击附带减速和少量真实伤害
蓝BUFF:击杀3食人魔后的蓝色光圈,提供20%减CD和大量的回蓝速度
大龙BUFF:击杀男爵后的团队,提供大量属性
基本上就这么多了,最佳给我吧,嘿嘿

【求英雄联盟专业术语翻译。】

好吧全部的都给你 要采纳哦!!!谢谢AD:物理攻击AP:魔法攻击AOE:带范围伤害的技能。ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)ULT:大招,R键技能。天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

【英雄联盟英文翻译】

ying xiong lian meng.

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